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Todo lo que hay que saber de comunidades virtuales y redes sociales

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24500‎$a‎Todo lo que hay que saber de comunidades virtuales y redes sociales‎$c‎José Antonio Gallego Vázquez
260  ‎$a‎Madrid‎$b‎Wolters Kluwer‎$c‎2012
300  ‎$a‎191 p.‎$c‎21 cm.
4900 ‎$a‎Todo lo que hay que saber de Negocios Online‎$v‎5
520  ‎$a‎Introducción: Cualquier tiempo pasado... -- Sobre comunidades y redes sociales -- Historia de las redes sociales -- Definición de comunidad y análisis de sus elementos -- Cómo trabajar con comunidades -- Modelos empresariales en la relación con comunidades -- Comunidades de marca. ¿Cómo puede la comunidad transformar una empresa? -- "Marcas contra las cuerdas". Grandes errores del marketing en redes sociales -- Caso práctico: trabajando con World of Warcraft -- Caso práctico: eBay -- Caso práctico. Actibva: comunidad financiera impulsada por el BBVA -- Caso práctico: Menéame
650 1‎$0‎MAPA20080570286‎$a‎Redes sociales
650 1‎$0‎MAPA20090003200‎$a‎Web 2.0
650 1‎$0‎MAPA20080576578‎$a‎Marketing social
650 1‎$0‎MAPA20080561802‎$a‎Comunicación
830 0‎$0‎MAPA20120017979‎$a‎Todo lo que hay que saber de Negocios Online‎$v‎5
856  ‎$y‎MÁS INFORMACIÓN‎$u‎mailto:centrodocumentacion@fundacionmapfre.org?subject=Consulta%20de%20una%20publicaci%C3%B3n%20&body=Necesito%20m%C3%A1s%20informaci%C3%B3n%20sobre%20este%20documento%3A%20%0A%0A%5Banote%20aqu%C3%AD%20el%20titulo%20completo%20del%20documento%20del%20que%20desea%20informaci%C3%B3n%20y%20nos%20pondremos%20en%20contacto%20con%20usted%5D%20%0A%0AGracias%20%0A