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Los 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales

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      <subfield code="a">Los 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales</subfield>
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      <subfield code="a">La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad, sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematográfica. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano?</subfield>
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      <subfield code="d">Bilbao : Ediciones Deusto, 1990-</subfield>
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      <subfield code="g">01/11/2019 Número 294 - noviembre 2019 , p. 72-80</subfield>
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