Caso giants gaming : 'esports' y 'branding'
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245 | 1 | 0 | $aCaso giants gaming$b: 'esports' y 'branding'$cJosé María Camacho |
520 | $aLas marcas cada vez se interesan más por los 'esports' a la hora de establecer sus estrategias de márketing de publicidad y patrocinio. Pero ¿conocen realmente el funcionamiento de este sector? Aquí nos adentramos en el funcionamiento de un entorno novedoso, y analizamos el papel de cada uno de los actores de esta industria con un caso práctico de fondo | ||
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773 | 0 | $wMAP20077100703$tHarvard Deusto business review$dBilbao : Ediciones Deusto, 1990-$x0210-900X$g03/02/2020 Número 297 - febrero 2020 , p. 70-82 |