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245 | 1 | 0 | $aVideojuegos "gratuitos"$b: situación de aprendizaje para Primaria$cPantallas Amigas |
260 | | | $aMadrid$bFundación MAPFRE$c2024 |
300 | | | $a6 p. |
490 | 0 | | $aBoletín Pantallas Amigas para Centros Educativos$vfebrero 2024 |
520 | | | $aLos objetivos de la dinámica son identificar mecánicas de micropagos y otras formas de consumo dentro de aplicaciones y videojuegos y reflexionar sobre los hábitos de consumo de videojuegos y su interferencia con la rutina diaria |
540 | | | $aLa copia digital se distribuye bajo licencia "Attribution 4.0 International (CC BY NC 4.0)"$fCC BY NC 4.0$uhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0$964 |
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