La Gamificación como actitud en las bibliotecas : los usuarios en el centro del diseño
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<subfield code="a">La Gamificación como actitud en las bibliotecas</subfield>
<subfield code="b">: los usuarios en el centro del diseño</subfield>
<subfield code="c">Ana Ordás García</subfield>
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<subfield code="a">Para gamificar se debe estar dispuesto a poner al usuario en el centro del diseño, a que la persona disfrute una experiencia divertida y significativa, y donde los aspectos emocionales jueguen un papel fundamental. Y si de algo saben los juegos es de emoción. La emoción es lo que hace que conectemos con las personas, que se creen vínculos que fortalezcan el sentimiento de comunidad y así conseguir aumentar el compromiso y la participación en los espacios fisico y virtual de la biblioteca.</subfield>
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<subfield code="g">02/01/2017 Número 48 Epoca Invierno - 2017 , p. 50-53</subfield>
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