Los 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales
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245 | 1 | 4 | $aLos 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales$cFederico Winer |
520 | $aLa industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad, sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematográfica. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano? | ||
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