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Todas las obras relacionadas: Gamificación

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Aprendiendo a salvar vidas con Minecraft Education : guía docente - Programa Aprendiendo juntos a...

  • Madrid : Fundación MAPFRE, 2024
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Learn how to save lives with Minecraft Education : educator guide

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Guía de gamificación y uso de videos como recurso didáctico

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Los "Serious Games" como herramienta de formación para los mandos de bomberos

  • Mariño Mariño, Juan Jesús
  • En: Emergencia 112. - Bilbao : Asociación Profesional de Técnicos de Bomberos (APTB), 1994-2016 = ISSN 1134-0304. - 01/08/2019 Número 28 - agosto 2019 , p. 44-50
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Llega la gamificación, o cómo hacer del seguro algo más divertido

  • En: Mediario. - Barcelona : Col.legi de Mediadors d'Assegurances Titulats de Barcelona, 2004-2023. - 02/07/2018 Número 205 - julio/agosto 2018 , p. 1-5
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Actas de la VIII Jornada de lnnovación e Investigación Docente

  • Jornada de lnnovación e Investigación Docente
  • Sevilla : Facultad de Turismo y Finanzas, 2017
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El Controller como motor de la gamificación que facilita e impulsa el cambio

  • Navarro Fernández, Miguel
  • En: Estrategia financiera : revista para la dirección financiera y administrativa. - Madrid : Wolters Kluwer, 2004- = ISSN 1130-8753. - 01/05/2017 Número 349 - mayo 2017 , p. 24-28
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Innovación en la gestión de personas, ¿y qué más?

  • Gendra i Hom, Josep
  • En: Mediario. - Barcelona : Col.legi de Mediadors d'Assegurances Titulats de Barcelona, 2004-2023. - 03/04/2017 Número 192 - abril 2017 , p. 22-24
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Gamification : the digital discipline driving engagement in insurance

  • Davey, Martin
  • [S.l.] : Insurance Innovation Reporter, 2017
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La Gamificación como actitud en las bibliotecas : los usuarios en el centro del diseño

  • Ordás García, Ana
  • En: Mi biblioteca : la revista del mundo bibliotecario . - Málaga : Fundación Alonso Quijano, 2005-2023 = ISSN 1699-3411. - 02/01/2017 Número 48 Epoca Invierno - 2017 , p. 50-53
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Lean Gamification : crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes

  • Feijóo, Jacobo
  • España : Fundación Confemetal, 2017
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Las App's y wearables de salud y su impacto en el seguro

  • Rodríguez-Pardo del Castillo, José Miguel
  • En: Objetivo Seguro. - Madrid : FUNDACIÓN MAPFRE, Centro de Documentación, 2016-. - 22/09/2016 Número 7 - septiembre 2016
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Los Seguros gamificados de vida y salud. Insurance Telematics : tendencias actuales y...

  • Rodríguez-Pardo del Castillo, José Miguel
  • En: Revista española de seguros : publicación doctrinal de derecho y economía de los seguros privados. - Madrid : SEAIDA, 1946- = ISSN 0034-9488. - 05/09/2016 Número 167 - julio-septiembre 2016 , p. 463-479
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Playing games

  • Fuller, Peta
  • En: Post magazine : the insurance world covered since 1840. - London : Incisive Financial Publishing Ltd., 2005-2016. - 01/07/2016 Número 7 - julio 2016 , p. 72-75
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PLAYPENSION

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Seguros en la era del Gran Hermano

  • García Vega, Miguel Angel
  • En: El País - Suplemento Negocios. - domingo, 26 de abril de 2015
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The SWRVE new players report

  • [San Francisco] : SWRVE, 2015
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Gamificación y behavioral risks en seguros

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Gamificación : un modelo de fomento y gestión de comportamiento deseados en las relaciones entre...

  • Amigo Quintana, Fernando
  • Madrid : Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Ciencias del Seguro, Jurídicas y de la Empresa, 2015
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