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Videojuegos "gratuitos" : situación de aprendizaje para Primaria

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<dc:creator>Fundación MAPFRE. Área de Promoción de la Salud</dc:creator>
<dc:creator>Pantallas Amigas</dc:creator>
<dc:date>2024-0118</dc:date>
<dc:description xml:lang="es">Sumario: Los objetivos de la dinámica son identificar mecánicas de micropagos y otras formas de consumo dentro de aplicaciones y videojuegos y reflexionar sobre los hábitos de consumo de videojuegos y su interferencia con la rutina diaria</dc:description>
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<dc:publisher>Fundación MAPFRE</dc:publisher>
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<dc:subject xml:lang="es">Videojuegos</dc:subject>
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<dc:subject xml:lang="es">Enseñanza Primaria</dc:subject>
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<dc:title xml:lang="es">Videojuegos "gratuitos" : situación de aprendizaje para Primaria</dc:title>
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<dc:relation xml:lang="es">Boletín Pantallas Amigas para Centros Educativos </dc:relation>
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