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Todas las obras relacionadas: Videojuegos

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Industria del video juego : buenas perspectivas y retos por superar

  • En: Actualidad aseguradora. - Madrid : INESE, 1972- = ISSN 0012-947X. - 27/11/2023 Número 17 - 27 noviembre 2023 , p. 92-97
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Beyond the silver gamer : The compromises and strategies of older video game players

  • Lavenir, Gabrielle
  • En: International Journal of Ageing and Later Life (IJAL) . - Los Angeles, CA : Scientific Research Publishing, 2021-2022 = ISSN 1652-8670. - 11/04/2022 Volumen 15 Número 2 - 2022 , p. 155-179
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Global industry statement in support of a newtrans-Atlantic data privacy framework

  • [Brussels] : Interactive Software Federation of Europe (ISFE), 2022
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Arbitraje y resolución de conflictos en las competiciones de esports

  • Vasco Gómez, Antonio
  • Cizur Menor (Navarra) : Editorial Aranzadi, S.A.U., 2022
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Bifurcaciones nº11, noviembre 2021. Video gaming

  • En: Bifurcaciones. - Madrid : Myriaad Ideas Reunidas S.L, 2021-2023. - 12/11/2021 Número 11 - noviembre 2021 , 8 p.
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El Auge de los eSports : esa industria que ningún viejenial entiende

  • Durán, Federico
  • En: Actualidad económica. - Madrid : Unidad Editorial, 2001-2023 = ISSN 00011-7655. - 10/10/2021 Número 2965 - octubre 2021 , p. 8
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Procedural content generation for general video game level generation

  • Zafar, Adeel
  • En: Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. - : IBERAMIA, Sociedad Iberoamericana de Inteligencia Artificial , 2018- = ISSN 1988-3064. - 04/10/2021 Volumen 24 Número 68 - octubre 2021 , p. 33-36
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"The Burger King Stevenage Challenge" : una campaña publicitaria de bajo coste en el mundo de los...

  • Theilen, Bernd
  • En: Harvard Deusto business review. - Bilbao : Ediciones Deusto, 1990- = ISSN 0210-900X. - 01/02/2021 Número 308 - febrero 2021 , p. 72-82
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Into the metaverse : a new report exploring the consumer behaviors, business models and brand...

  • Calandra, Carla
  • New York : Wunderman Thompson Intelligence, 2021
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Caso giants gaming : 'esports' y 'branding'

  • Camacho, José María
  • En: Harvard Deusto business review. - Bilbao : Ediciones Deusto, 1990- = ISSN 0210-900X. - 03/02/2020 Número 297 - febrero 2020 , p. 70-82
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Los 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales

  • Winer, Federico
  • En: Harvard Deusto business review. - Bilbao : Ediciones Deusto, 1990- = ISSN 0210-900X. - 01/11/2019 Número 294 - noviembre 2019 , p. 72-80
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Liga #ESLRacingMAPFRE

  • En: CESVIMAP : revista técnica de reparación y peritación de daños en carrocería y pintura de automóviles. - Madrid : Centro de Experimentación y Seguridad Vial MAPFRE, 1992- = ISSN 1132-7103. - 04/03/2019 Número 107 - marzo 2019 , p. 65-66
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E-sports is the new premed

  • Segarra, Lisa Marie
  • En: Fortune. - Amsterdam : Time Warner Publishing, 1999- = ISSN 0738-5587. - 01/02/2019 Volumen 179 Número 2 - 1 febrero 2019 , p. 13
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The Esports ecosystem : the key players and trends driving the red-hot, fast-gowing esports space...

  • [New York] : Business Insider Intelligence, 2019
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Somos parte del juego. La emoción está asegurada : #eSportsMAPFRE

  • Gutiérrez, Ana
  • En: Mundo MAPFRE. - Madrid : Sistema MAPFRE, 1993-2023 = ISSN 1132-9068. - 28/12/2018 Número 102 - 4 2018 , p. 12-15
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Caso : los videojuegos ¿un nuevo deporte?

  • Woods, Bob
  • En: Harvard Deusto business review. - Bilbao : Ediciones Deusto, 1990- = ISSN 0210-900X. - 02/07/2018 Número 280 - julio/agosto 2018 , p. 62-72
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La Actividad física : un estudio en población obesa

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El Videojuego como unidad didáctiva : un estudio sobre el videojuego el fuego

  • Briega, Juan José
  • En: Mapfre seguridad. - Madrid. - nº 69, 1º trimestre 1998 ; p. 29-31
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Control parental de videojuegos : guía para las familias

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Videojuegos "gratuitos" : situación de aprendizaje para Primaria