Gamificación : un modelo de fomento y gestión de comportamiento deseados en las relaciones entre individuos y organizaciones : un enfoque orientado a promover la venta de seguros y el reciclaje
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<dc:creator>Amigo Quintana, Fernando</dc:creator>
<dc:creator>Joyanes Aguilar, Luis</dc:creator>
<dc:creator>Universidad Pontificia de Salamanca de Madrid. Facultad de Ciencias del Seguro, Jurídicas y de la Empresa</dc:creator>
<dc:date>2015</dc:date>
<dc:description xml:lang="es">Tesis para la obtención del grado de Doctor en el programa de doctorado: "La institución aseguradora, servicio, solvencia y responsabilidad social". Bienio 2004-2006</dc:description>
<dc:description xml:lang="es">Sumario: Introducción a la tesis -- La innovación como paradigma -- La gestión de comportamientos en las relaciones entre individuos y organizaciones -- La gamificación como respuesta a la crisis de compromiso -- Entornos de gamificación -- "Gamification scrum": metodología para la gamificación en distintos entornos -- Verificación de la metodología: gamificación en la venta de seguros y en la gestión medioambiental -- Conclusiones -- Bibliografía </dc:description>
<dc:format xml:lang="en">application/pdf</dc:format>
<dc:identifier>https://documentacion.fundacionmapfre.org/documentacion/publico/es/bib/153198.do</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:publisher>Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Ciencias del Seguro, Jurídicas y de la Empresa</dc:publisher>
<dc:rights xml:lang="es">InC - http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/</dc:rights>
<dc:subject xml:lang="es">Gamificación</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Ventas de seguros</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Reciclaje</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Comportamiento humano</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Motivación</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Nuevas tecnologías de la información</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Innovación</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Tecnologías interactivas</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Juego</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Tesis doctorales</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">España</dc:subject>
<dc:type xml:lang="es">Livros</dc:type>
<dc:title xml:lang="es">Gamificación : un modelo de fomento y gestión de comportamiento deseados en las relaciones entre individuos y organizaciones : un enfoque orientado a promover la venta de seguros y el reciclaje</dc:title>
<dc:format xml:lang="es">528 p. ; 30 cm</dc:format>
<dc:coverage xml:lang="es">España</dc:coverage>
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