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Los 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales

Recurso electrónico / Electronic resource
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24514‎$a‎Los 'ESPORTS' una herramienta para desarrollar competencias laborales‎$c‎Federico Winer
520  ‎$a‎La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad, sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematográfica. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano?
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7730 ‎$w‎MAP20077100703‎$t‎Harvard deusto business review‎$d‎Bilbao : Ediciones Deusto, 1990-‎$x‎0210-900X‎$g‎01/11/2019 Número 294 - noviembre 2019 , p. 72-80