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Gamificación : un nuevo modelo de gestión de comportamientos deseados. Dos casos de estudio: venta de seguros y gestión medioambiental

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<dc:creator>Amigo Quintana, Fernando</dc:creator>
<dc:creator>Fundación MAPFRE. Área de Seguro y Previsión Social</dc:creator>
<dc:date>2015</dc:date>
<dc:description xml:lang="es">Libro fruto de una Tesis Doctoral dirigida por el catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad Pontificia de Salamanca, D. Luis Joyanes Aguilar, que fue defendida en la Facultad de Ciencias del Seguro, Jurídicas y de la Empresa de la Universidad Pontificia de Salamanca obteniendo la máxima calificación por unanimidad</dc:description>
<dc:description xml:lang="es">Sumario: Introducción a la tesis -- La innovación como paradigma -- La gestión de comportamientos en las relaciones entre individuos y organizaciones -- La gamificación como respuesta a la crisis de compromiso -- Entornos de gamificación -- Gamification sprint: metodología para la gamificación en distintos entornos -- Verificación de la metodología: gamificación en la venta de seguros y en la gestión medioambiental -- Conclusiones -- Referencias bibliografías -- Anexo 1. Cartas de expresión de interés y reconocimiento -- Anexo 2. Encuesta sobre Myupsell -- Anexo 3. Quizzes sobre Myupsell -- Anexo 4. Geoposicionamiento de los contenedores en Torredolones -- Anexo 5. Nota de prensa sobre el lanzamiento de Torrecicla -- Anexo 6. Artículos en prensa local sobre Torrecicla-- Anexo 7. Nota de prensa Mercadillo Municipal -- Anexo 8. Artículo de el País sobre Torrecicla -- Anexo 9. Política de privacidad de Torrecicla -- Anexo 10. Nota de prensa sobre el reto Urbaser -- Anexo 11. Bases de participación en el reto Urbaser</dc:description>
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<dc:identifier>https://documentacion.fundacionmapfre.org/documentacion/publico/es/bib/155093.do</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:publisher>FUNDACIÓN MAPFRE, Área de Seguro y Previsión Social</dc:publisher>
<dc:rights xml:lang="es">InC - http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/</dc:rights>
<dc:subject xml:lang="es">Gamificación</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Ventas de seguros</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Reciclaje</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Comportamiento humano</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Motivación</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Nuevas tecnologías de la información</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Innovación</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Tecnologías interactivas</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">Juego</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="es">España</dc:subject>
<dc:type xml:lang="es">Libros</dc:type>
<dc:title xml:lang="es">Gamificación : un nuevo modelo de gestión de comportamientos deseados.  Dos casos de estudio: venta de seguros y gestión medioambiental</dc:title>
<dc:format xml:lang="es">587 p. ; 24 cm</dc:format>
<dc:relation xml:lang="es">Cuadernos de la Fundacion ; 213</dc:relation>
<dc:coverage xml:lang="es">España</dc:coverage>
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