La Gamificación como actitud en las bibliotecas : los usuarios en el centro del diseño

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Título: La Gamificación como actitud en las bibliotecas : los usuarios en el centro del diseño / Ana Ordás García

Notas: Sumario: Para gamificar se debe estar dispuesto a poner al usuario en el centro del diseño, a que la persona disfrute una experiencia divertida y significativa, y donde los aspectos emocionales jueguen un papel fundamental. Y si de algo saben los juegos es de emoción. La emoción es lo que hace que conectemos con las personas, que se creen vínculos que fortalezcan el sentimiento de comunidad y así conseguir aumentar el compromiso y la participación en los espacios fisico y virtual de la biblioteca.

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