Search

La Gamificación como actitud en las bibliotecas : los usuarios en el centro del diseño

Recurso electrónico / Electronic resource
MARC record
Tag12Value
LDR  00000cab a2200000 4500
001  MAP20170007388
003  MAP
005  20220912130536.0
008  170303e20170102esp|||p |0|||b|spa d
040  ‎$a‎MAP‎$b‎spa‎$d‎MAP
084  ‎$a‎93.1
1001 ‎$0‎MAPA20170002932‎$a‎Ordás García, Ana
24513‎$a‎La Gamificación como actitud en las bibliotecas‎$b‎: los usuarios en el centro del diseño‎$c‎Ana Ordás García
520  ‎$a‎Para gamificar se debe estar dispuesto a poner al usuario en el centro del diseño, a que la persona disfrute una experiencia divertida y significativa, y donde los aspectos emocionales jueguen un papel fundamental. Y si de algo saben los juegos es de emoción. La emoción es lo que hace que conectemos con las personas, que se creen vínculos que fortalezcan el sentimiento de comunidad y así conseguir aumentar el compromiso y la participación en los espacios fisico y virtual de la biblioteca.
650 4‎$0‎MAPA20080557324‎$a‎Bibliotecas
650 4‎$0‎MAPA20150009920‎$a‎Gamificación
650 4‎$0‎MAPA20080607531‎$a‎Orientación al cliente
650 4‎$0‎MAPA20080566784‎$a‎Participación
7730 ‎$w‎MAP20090008694‎$t‎Mi biblioteca : la revista del mundo bibliotecario ‎$d‎Málaga : Fundación Alonso Quijano, 2005-2023‎$x‎1699-3411‎$g‎02/01/2017 Número 48 Epoca Invierno - 2017 , p. 50-53