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La Gamificación como actitud en las bibliotecas : los usuarios en el centro del diseño

Recurso electrónico / Electronic resource
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24513‎$a‎La Gamificación como actitud en las bibliotecas‎$b‎: los usuarios en el centro del diseño‎$c‎Ana Ordás García
520  ‎$a‎Para gamificar se debe estar dispuesto a poner al usuario en el centro del diseño, a que la persona disfrute una experiencia divertida y significativa, y donde los aspectos emocionales jueguen un papel fundamental. Y si de algo saben los juegos es de emoción. La emoción es lo que hace que conectemos con las personas, que se creen vínculos que fortalezcan el sentimiento de comunidad y así conseguir aumentar el compromiso y la participación en los espacios fisico y virtual de la biblioteca.
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